LIGNERIS-STUDIO

Situé dans le centre de la France, Ligneris-Studio est un atelier de création numérique spécialisé dans l'image et l'animation de synthèse 3D dans les domaines de l'Architecture, l'Archéologie, les Sciences et l'Illustration graphique et technique.
Nos atouts : Allier une formation artistique à un solide savoir faire de plus de quinze ans
dans le domaine de l'infographie et des techniques numériques.
Nos moyens : Des ordinateurs et logiciels performants, une constante recherche d'évolution dans la qualité de nos travaux
et une bonne dose de passion.



Productions

Vous trouverez dans cette partie du site une sélection de productions réalisées par notre studio.
Vous voulez en voir plus ?
Rendez vous sur notre espace Vimeo

simulation tir carabine
Infographie, motion Design, compositing : François Caillaud
©Ligneris-studio 2017
séquence traveling plateforme pétrolière
Modélisation 3D et animation 3D Océan, texturage: François Caillaud
Sté Quadrimage
©Quadrimage
Clip promotionnel Biowelder® Sté Sartorius-Stedim
Infographie, motion Design, compositing : François Caillaud
Réalisation: François Caillaud
©Sartorius-Stedim 2012
Clip promotionnel ClipsterTools® Sté Sartorius-Stedim
Modélisation 3D d'après fichier CAD, compositing, motion design.
Réalisation: François Caillaud
©Sartorius-Stedim 2012
Simulation voiture électrique ecar
Infographie, motion Design, compositing : François Caillaud
©Veholec, Ligneris-studio 2016
Concours Festival Printemps de Bourges 2011
Infographie, motion Design, compositing : François Caillaud
Musique Sylvain Picot.
©Ligneris-Studio 2001
Visite virtuelle du C Palace à Monaco
Architecte : C. et E. de Portzamparc Promoteur : SAMEGI Monaco
Modélisation 3D, Animation 3D, Texturage, Compositing: François Caillaud
©Ligneris Studio©SAMEGI 2008
Visite virtuelle d'une franchise Haagendazs. à Polanco, Mexique
Architecte : J.P. Travers Idbd
Modélisation 3D, Animation 3D, Texturage, Compositing: François Caillaud
©Ligneris Studio
Mode opératoire Top Dalle C2+/C4+ Sté Alphi
Modélisation d'après fichiers CAD, animation de personnages, compositing.
Réalisation: François Caillaud
©Alphi/2013
Animation promotionnelle
Infographie, motion Design, compositing : François Caillaud
Sté Pallex France.
©Pallex France Ligneris studioo 2016
Séquence travelling sentier Afghanistan
Modélisation terrain, texturage François Caillaud
Sté Quadrimage
©Quadrimage 2014
Animation film "Le lapin"
Infographie, motion Design, compositing : François Caillaud
©Ligneris-studio, EcouterVoir 2015
Séquence P.O.S. extraite du Film Eagle.
Modélisation d'après fichiers CAD, texturage, Eclairage, compositing: François Caillaud
Observatoire Astronomique Marseille Provence
©CNRS2011
Présentation de la saison 2011 2012 de France 2
Infographie, motion Design, compositing : François Caillaud
Retouche photos: Frédéric Fontenay.
©France 2 2010


Tutoriaux

Vous trouverez dans cette partie du site une sélection de tutoriaux  consacrés au logiciel Modo
Il s'adressent aux débutants ainsi qu'aux utilisateurs confirmés de ce logiciel.
Vous voulez en voir plus ?…Rendez vous sur notre page Vimeo.
Vous voulez faire des commentaires, avoir des précisions ? Rendez vous sur le forum de modology.

Ce coup-ci nous allons examiner ensemble le Shader Fur. Ce nouveau tutorial va nous permettre de passer en revue les fonctions essentielles du Shader Fur, à savoir : Comment lui donner la taille et l'épaisseur désirée, la densité voulue, etc, etc…. Nous verrons aussi à quoi peuvent donc servir les nombreuses options présentes dans l'interface de ce Shader et éventuellement les détourner pour faire autre chose que… de la fourrure.

Version de Modo: 701 ou ultérieure

Qui n'a pas essayé une fois dans sa vie de Modologiste de calculer un paysage en se servant du Fur comme base pour les brins d'herbe, avec comme seul résultat un plantage mémoire ? En effet, savoir paramétrer le shader Fur, c'est bien. Savoir l'optimiser pour le rendu c'est encore mieux. Nous allons voir ensemble dans ce nouveau tutorial les précautions à prendre et la marche à suivre pour pouvoir calculer un rase motte dans un champ de blé coupé, donc sur une étendue assez importante, en optimisant les choses afin de pouvoir effectuer le rendu sur une machine de base équipée de RAM standard et en laissant le cache de géométrie de Modo à sa valeur de base, c'est à dire 2 Go. Si vous voulez mettre du fur au sol dans vos rendus extérieurs avec une po'v machine, suivez ce tutorial, sinon… point de salut :)

Version de Modo: 701 ou ultérieure



Laboratoire

Vous trouverez dans cette partie du site une sélection de tests réalisés sur le logiciel Modo.
Certains tests sont issus de recherche et développement personnels.
D'autres ont été réalisés pour le compte de clients afin d'évaluer la faisabilité de leur demande et ainsi d'en assurer le chiffrage précis.
Vous voulez en voir plus ? Rendez vous sur ma page Vimeo…

Mechanical Flower
Procedural modeling Modo 10.1
Modo 801 Deformer
Clip deformer
Deformer Modo 801
Noddles
Dynamic curve Modo 801
Lathe machine
Curve Deformer Modo 901
Worms
Multiple Bend Deformer Modo 901
Test ecume
Particules Modo 801
Destruction
Particules Modo 801
Coulure metal
Deformer Modo 801
Test nucléaire
Deformer Modo 801
Compilation d'éboulements
Dynamics Modo 701
Simulation drappé
Dynamics Modo 901
Essais deformer Modo 801
Dynamics Modo 901

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